1.Arquitecturas
Flexibles: Centralizadas Y/O Distribuidas
Las señales de vídeo y datos de las diferentes
cámaras de la instalación son inyectadas a la
red Ethernet a través de los distintos codificadores
de vídeo de Verint, pudiendo ser tratadas las cadenas
ídeo correspondientes en cualquier punto de la misma.
Al tratarse de una arquitectura distribuida puedo decodificar
las señales donde desee, bien en el centro de control
o repartidos por todo el edificio.
1.1. ¿Qué opción es mejor?
Descentralizar los servidores de vídeo sobre ip permite
reducir el consumo de ancho de banda de la red y el tráfico
en la misma, al gestionarse la decodificación de la
cadena de datos del vídeo grabado localmente.
Trabajando sobre grupos de 16 señales de vídeo,
incrementaríamos notablemente el número de servidores
y reduciríamos las necesidades de disco duro de cada
uno de éstos.
Sin embargo en instalaciones de máxima seguridad, las
topologías con servidores distribuidos en planta incrementan
la vulnerabilidad del mismo, al permitir el acceso
a las grabaciones desde el exterior del centro de control,
o lo que es peor el robo de dicho servidor con el riesgo que
esto implica. Por otra parte se hace necesario romper
el tópico del consumo de ancho de banda en
las redes TCP/IP actuales.
La implantación de Gigabit Ethernet supuso en su momento
el desplome de arquitecturas como ATM, en su momento la opción
preferida para aplicaciones multimedia, acercando al consumidor
redes de extraordinario caudal (1000 Mb) a costes muy razonables.
En aplicaciones como la que nos ocupa, centralizar la grabación
en el centro de control implicaría un consumo permanente
de ancho de banda para las cámaras grabadas las 24
hrs del día. Este consumo sería en las condiciones
más restrictivas:
300 Cámaras grabadas a la mayor calidad posible (4CIF)
las 24 horas del día suponen un consumo de:
2 Mbit/seg x 300= 600 Mbit/seg de ancho de banda.
En aplicaciones de importantes dimensiones como la que nos
ocupa, la distribución de las señales de vídeo
se reparte por diferentes anillos dentro de la propia red
para descargar el consumo de la misma.
Así, gozamos en nuestra aplicación de dos anillos
de 1Gbit para soportar ampliaciones futuras, gestionando en
la actualidad hasta 300Mbit/s por cada anillo para las grabaciones
de todo el sistema. Muy lejos de los hasta 750Mb/s que pueden
albergar.
Trabajar con la plataforma de vídeo Sobre IP de Verint
permite utilizar cualquiera de las opciones
anteriormente comentadas (centralizada y/o distribuida), a
diferencia de soluciones basadas en grabadores digitales donde
la concentración de las señales introduce una
complicada variable a resolver: el cableado.
Cuando se trabaja con grabadores digitales, se hace necesario
transportar la señal de vídeo de las cámaras
hasta el grabador, pero y si se decide concentrar por motivos
de seguridad los grabadores digitales en el centro de control
¿Qué sobrecoste adicional conlleva
el cableado y la mano de obra?
2.
Una Auténtica Gestión Global = Una Auténtica
Matriz Virtual
Conseguir que el sistema de seguridad que nos ocupa sea considerado
como un TODO, equivalente a la utilización de una matriz
modular de CCTV y un gigantesco grabador digital partidos
ambos en mil pedazos y repartidos por toda la instalación,
dotará a la misma de una total flexibilidad.
Permitir el desplazamiento del Centro de control actual o
habilitar un segundo centro de control en el futuro sin
costes de infraestructuras SÓLO es posible
con plataformas totalmente digitales como es el caso de Verint.
Soluciones basadas en grabadores digitales, disfrutan de las
bondades de sistemas conectados a través de la red,
pero NO permiten habilitar una auténtica matriz virtual.
2.1. ¿Cómo funciona una Auténtica
Matriz Virtual?
En cualquier punto de la red puedo conectar un teclado (P.Ejemplo
modelo Pelco CM9760-KBD-X) a un decodificador y seleccionar
y controlar cualquier cámara de la instalación,
a través de un monitor analógico tradicional
de tubo de rayos catódicos o TFT, si mi perfil de usuario
me lo permite.
Al conectar las señales de vídeo a los codificadores
de Verint, éstas son a su vez inyectadas
a la red, y cualquier usuario puede acceder a la gestión
de esas cadenas de datos al existir SIEMPRE una ruta física
a través de cualquier punto de la RED.
Trabajando con Grabadores digitlaes, sencillamente es IMPOSIBLE
habilitar una matriz virtual auténctica al NO existir
una RUTA FÍSICA entre cualquier señal de vídeo
conectada al sistema que permita en cualquier punto RECUPERAR
la señal de VÍDEO COMPUESTO de cada cámara.
3.
La “Seguridad” de un “Sistema de Seguridad”
3.1. La Red Ethernet
3.1.1 La Topología en Anillo: Redundancia
Con el fin de evitar que un corte en las fibras que enlazan
los switches en un tramo de una red dejen incomunicada una
parte de la misma, se propone trabajar siempre con dos topologías:
Anillo o Malla.
La rotura de alguno de los segmentos de la red permite que
en ésta se redirija la información en el sentido
inverso sin que se pierda información
alguna.
Además, dichos segmentos generalmente son enlazados
con fibra óptica entre sí, rechazando las interferencias
electromagnéticas que pudiera haber dentro de la instalación.
La topología en anillo facilita el trabajo del protocolo
Spanning Tree que posteriormente veremos.
3.1.2 El Tráfico en la Red.
- Multicast
Los codificadores de vídeo sobre IP de Verint disfrutan
del protocolo IGMPv2 que permite MULTICAST. ¿Para qué
sirve Multicast? En el sistema multicast la transmisión
de información llega a múltiples puntos a la
vez Multicast nos permiter mandar una misma cadena de datos
a un número ilimitado de usuarios dentro de la misma
red optimizando el uso del ancho de banda significativamente
frente a las transmisiones unicast (punto a punto).
Sólo se consume el ancho de banda correspondiente a
la emisión de dicha cadena de datos y no por su difusión
(número de usuarios).
Así, si deseo que la señal de vídeo de
por ejemplo la cámara de acceso al recinto (con un
consumo de ancho de banda de 1Mbit/s) pueda llegar a ser controlada
en un momento determinado por 10 personas, el consumo total
de ancho de banda será de 1Mbit/s y no de 10Mbit/s.
Cuanto mayor es la instalación más necesario
es Multicast.

-El Protocolo Spanning Tree en los Switches
En realidad, mucho más importante que el ancho de banda
(que en la actualidad ya no supone un problema porque se pueden
conseguir redes de anchos de banda muy importantes a costes
reducidos), en instalaciones de cierta envergadura es la gestión
de la información que fluye por la red.
Dentro de dicha gestión, es extraordinariamente importante
que los switches de la misma soporten el protocolo Spanning
Tree.
Este protocolo de gestión que evita lazos indeseables
dentro de la red, ya que dentro de la misma sólo
debe existir una ruta activa entre dos switches para
que la red funcione correctamente.
La existencia de lazos provoca la presencia de información
duplicada y retarda su difusión dentro de la red, de
tal forma que este protocolo distribuye a los switches dentro
de la red como si fuesen ramas de un árbol (tree) y
difunde la información únicamente por un segmento
de la red.
Cuando dicho segmento está sobrecargado o no es accesible
transfiere la información por otro segmento.
Cuanto mayor es la instalación más necesario
es este protocolo, que por lo explicado anteriormente se ve
extraordinariamente beneficiado por la topología
en anillo en la red.
-Tiempo de Conmutación de Paquetes:
Todos los switches funcionan de igual forma: Reciben la información,
la almacenan y la transfieren.
Cuando los paquetes son de 1Mb, este proceso debe realizarse
muy rápidamente para evitar el riesgo de colisiones.
Dentro de instalaciones de seguridad con un número
elevado de señales de vídeo, Cisco garantiza
una fantástica gestión de los paquetes que transitan
por la red reduciendo las colisiones que podrían llegar
a producir un incremento de la latencia en
la monitorización e incluso la pixelación de la misma.
3.1.3. Seguridad Física de la Red: Desarrollo de
Clusters e Introducción de Switches de Reposo (Standby)
para solventar posibles averías en los switches.
Los switches de Cisco de las familias 2950 y 3560 incorporan
el software CMS (Clúster Management Software) para
la gestión de hasta 16 switches bajo un clúster
que permita incrementar la protección de la red ante
el fallo de alguno de los puertos de cada uno de estos switches.
Además es posible introducir switches de reposo (standby)
que se vuelvan operativos en el momento en el que alguno de
los switches se encontrase dañado por completo.
3.2 Los servidores de Vídeo sobre IP o los
grabadores digitales. ¿Cómo afecta un fallo
de estos equipos sobre el sistema?
Ya hemos visto que la red ethernet anteriormente expuesta
si garantiza las topologías y consideraciones técnicas
remarcadas puede llegar a ser tremendamente segura, garantizando
además un tráfico fluido de los datos que circulan
por la misma.
Pero, y si lo que fallan son los equipos de grabación
o los servidores de vídeo SOBRE IP ¿Cómo
afecta al sistema?
3.2.1.El Fail Over Archiver
La plataforma de vídeo sobre IP de Verint permite a
través de su software redirigir las
direcciones IP de las cámaras asignadas a un servidor
en caso de fallo de éste a otros servidores para mantener
la grabación del sistema.
Por este motivo se recomienda dimensionar los servidores de
vídeo sobre ip para que puedan absorber las señales
procedentes de otros servidores en el caso de fallo.
De nuevo se retoma el concepto del TODO como argumento de
seguridad integral. Al estar todas las señales de vídeo
inyectadas en la red, existe una ruta física entre
todas ellas que dota al sistema de una flexibilidad ABSOLUTA
para redirigir las cadenas de datos a otra dirección.
Si las cámaras están físicamente conectadas
a un grabador digital, éstas no pueden ser reasignadas
a otro grabador digital en caso de fallo al no existir relación
física entre ambos. Si el grabador falla dejamos
de grabar y visualizar las señales de las
cámaras asignadas al mismo.
3.2.2.Los discos Duros de los servidores de vídeo
o de los grabadores digitales
Cuando se trabaja en estructuras centralizadas son imprescindibles
arrays de discos duros con conexión SCSI para poder
almacenar un mayor volumen de la información.
El usuario es mucho más consciente del riesgo que implica
un fallo en alguno de los discos duros y toma más precauciones
utilizando discos duros SCSI, que éstos puedan ser
reemplazados en caliente, etc.
Sin embargo en las arquitecturas distribuidas, al necesitarse
mucho menos disco duro los niveles de seguridad también
son menores.
La ventaja de diseñar el propio servidor de vídeo
es seleccionar equipos que integren Hot-Swap interno que garanticen
que aunque se produzca una avería en el disco duro,
éste podrá ser sustituido en la propia instalación
sin necesidad de enviar el grabador o servidor de vídeo
a reparar.
La REDUNDANCIA del sistema
Verint permite (utilizando la licencia pertinente) habilitar
la redundancia dentro del sistema para conseguir el 100% de
seguridad.
La redundancia permite en cada codificador doblar la cadena
de datos correspondiente al vídeo grabado de cada señal
de vídeo, pudiendo transmitirse a distintos servidores
instalados en cualquier punto de la red, salvaguardando PERMANENTEMENTE las imágenes de vídeo sobre ip grabadas del
sistema de seguridad.
4.
La Calidad del Sistema
Dentro de instalaciones de gran capacidad se busca conseguir
la mayor calidad posible que permita emitir un diagnóstico
los más fiable posible.
La Plataforma de vídeo sobre ip Verint permite alcanzar
la resolución 4CIF (704 x 596 para PAL) en los codificadores
de la familia S17xx, frente a otros sistemas que únicamente
son capaces de ofrecer la resolución 2CIF (704x 288
para PAL).
De esta forma con Verint podemos garantizar que la resolución
íntegra de una cámara de CCTV (704 x 596) va
a ser preservada al alcanzar la resolución 4CIF.
5.
¿Qué Algoritmo de Compresión es mejor
para una plataforma de Vídeo Sobre IP?
5.1.Estándares para compresión de vídeo
Una idea básica de compresión de vídeo
consiste en emplear cualquier método para la compresión
de imágenes aplicado a cada uno de los cuadros o frames
que se denominan INTRAFRAMES. Sin embargo,
los niveles de compresión que se pueden alcanzar de
esta forma son limitados por el tratamiento diferenciado de
cada cuadro.
Los métodos de compresión INTERFRAMES
tratan de aprovechar las características de redundancia
temporal debida a la similitud entre cuadros vecinos, junto
a redundancias espaciales, espectrales y psicovisuales
para obtener porcentajes de compresión mayores.
Se hará un repaso de los estándares realizados
por comisiones internaciones. Se aborda un repaso que empezando
por MJPEG como representante de los denominados métodos
de compresión intraframe y continuará con el
MPEG que están encaminados a métodos interframe.
Así mismo se analiza la norma H.264 como futura norma
de referencia en la compresión y transmisión
de señales de video.
5.1.1. M-JPEG
Básicamente el estándar Motion-JPEG (es decir,
JPEG en movimiento) trata cada cuadro o frame de una
secuencia de vídeo de forma diferente y le
aplica un proceso de compresión totalmente
independiente del resto. Se trata de un estándar
internacional creado para la compresión de frames de
forma estática sin usar técnicas de predicción.
En transmisión cada frame es enviado individualmente
uno detrás de otro.
Este enfoque tiene inconvenientes que se resumen a continuación:
-
Puesto que no se utiliza la redundancia
Inter-Frame (temporal), la compresión da como resultado
un fichero relativamente largo (típicamente es tres veces más grande que el que
crearía el estándar MPEG).
-
Debido a la carga computacional que
supone el proceso JPEG es necesario disponer de hardware
que lo realice para obtener buena calidad.
-
Al igual que en JPEG, se obtienen
una reducción de 20:1 en el vídeo MPEG.
-
Hay dos variantes usuales de M-JPEG,
M-JPEG A y M-JPEG B, la primera para gestionar ficheros
más pequeños y la segunda de más
calidad.
El
M-JPEG no se recomienda en ambientes con ancho de
banda limitado. Una señal PAL a 25 fps se
ve bien a 2 Mbps. Más abajo de esta velocidad la imagen
se torna pobre rápidamente.
El principal problema de este procedimiento de compresión
es que, si deseamos mantener una calidad aceptable, se obtiene
un flujo de datos del orden de 8-10 Mbytes/s (60-80 Mbps,
para imágenes de 720x576), que aún siendo
suficiente para su almacenamiento en una unidad de disco duro
local, es excesivo para su transmisión
como señal de televisión digital (Broadcast).
5.1.2. MPEG-4
Para obtener factores de compresión adecuados a la
transmisión como señal de televisión
es necesario aprovechar la redundancia temporal existente
entre las sucesivas imágenes. Téngase en cuenta
que, dada la naturaleza de la mayor parte de escenas, gran
parte de los objetos y elementos permanecen en la misma posición
y con las mismas características de un fotograma a
otro. Esto indica que es posible obtener una excelente aproximación
de la información contenida en un fotograma aprovechando
la información que disponemos del fotograma anterior.
MPEG-4 trata más de agrupar los estándares ya
existentes que de crear nuevos formatos (formato de formatos).
Se trata de una especie de metaformato que engloba tanto la
posibilidad de almacenar imágenes y sonidos comprimidos,
como la de añadir objetos sintéticos, interpretar
(decodificar y renderizar) y representar una composición
de escena a partir de múltiples objetos.
Para que el ojo humano perciba la sensación de movimiento,
las imágenes estáticas deben sucederse a una
velocidad de 25 fps, que elimina cualquier tipo de "saltos"
en la imagen. MPEG se aprovecha de la deficiencias de la vista,
para eliminar información que el ojo humano no percibe,
cuando la velocidad de movimiento es muy grande.
Para ello utiliza un método de compresión llamado
interframe. Este no almacena las imágenes estáticas,
sino los cambios que se producen entre una imagen y la siguiente.
Para llevar a cabo esto, MPEG trabaja con tres tipos de cuadros
o imágenes: I o Intraframes, es decir, imágenes
completas, P o imágenes predecibles, que son las imágenes
que muestran los cambios producidos en una imagen anterior,
y B o imagen Bidireccional, que contiene referencias a las
anterior y a la próxima imagen de la secuencia de vídeo.
En el diagrama se ve una comparativa de anchos de banda frente
a calidad en diferentes formatos de compresión:
5.2
Codificación Diferencial y Compensación de Movimiento
en MPEG-4
Para obtener factores de compresión adecuados a la
transmisión como señal de televisión
es necesario aprovechar la redundancia temporal existente
entre las sucesivas imágenes. Téngase en cuenta
que, dada la naturaleza de la mayor parte de escenas, gran
parte de los objetos y elementos permanecen en la misma posición
y con las mismas características de un fotograma a
otro. Esto indica que es posible obtener una excelente aproximación
de la información contenida en un fotograma aprovechando
la
información que disponemos del fotograma anterior.
En la figura se muestran dos fotogramas consecutivos de una
secuencia de vídeo.
En este ejemplo, las diferencias sólo son apreciables
cuando se realiza la resta entre las dos imágenes.
En la siguiente figura se muestra el resultado de realizar
esta diferencia. Sobre la imagen diferencia se ha calculado
el valor absoluto y para hacer más evidentes la diferencia
entre niveles se ha multiplicado por un factor 3, finalmente
se ha representado en vídeo inverso.

La imagen resultante indica de forma clara el resultado que
esperábamos, ya que la mayor parte de los elementos
están próximos al cero, por lo que se ha reducido
la entropía de forma notable, pudiendo codificar la
imagen de forma eficientemente. Existen algunas zonas de la
imagen en las que se observa que las diferencias aumentan
de nivel y que se corresponden, aproximadamente, con los contornos
de los objetos. Esto se debe al movimiento de la cámara,
que está realizando un ligero movimiento horizontal
y al de los propios objetos (el barquero está dando
la vuelta a la barca).
La compensación de movimiento es una
técnica de predicción temporal que intenta optimizar
los resultados obtenidos por la codificación diferencial
que acabamos de ver, analizando el movimiento que realizan
los objetos dentro de la imagen y compensándolos.
Si consideramos las imágenes del ejemplo anterior,
observamos que la mayor parte de diferencias entre las dos
imágenes se deben al propio movimiento de la cámara,
por lo que podrían reducirse con un ligero desplazamiento
relativo entre ellas.
En general, la codificación
diferencial presenta problemas cuando se producen desplazamientos
de los objetos dentro de la imagen o aparecen nuevos motivos
que pueden ser debidos al movimiento de la cámara,
el cambio de ángulo de visión (zoom) el desplazamiento
real de los objetos o los cambios de plano. Para evitar estos
errores se usa la técnica de compensación de
movimiento.
En la siguiente figura se muestra un ejemplo de un desplazamiento
de cámara en una imagen simplificada.
La figura muestra cuál sería la zona de la imagen
utilizada para predecir el bloque de interés mediante
una codificación diferencial. Obviamente,
el error de predicción es en este caso igual a la imagen
que deseamos predecir, por lo que la ganancia del codificador
es nula.
Esta nueva figura muestra el bloque que utilizaríamos
para la predicción si utilizamos técnicas de
compensación de movimiento. Es evidente, que, en este
ejemplo, el error de predicción puede llegar a ser
exactamente nulo, por lo que no resultaría necesario
volver a codificar el bloque, únicamente tendríamos
que transmitir el vector de desplazamiento que tenemos que
utilizar en la imagen de referencia para construir este fragmento
de imagen.
En
síntesis, el proceso para codificar un bloque de una
imagen mediante la compensación de movimiento consiste
en determinar qué zona o bloque de la imagen
de referencia puede utilizarse de forma más
eficiente para realizar la predicción del bloque actual.
Una vez determinada esta región, deberemos transmitir
el vector de desplazamiento asociado (únicamente las
dos componentes de desplazamiento horizontal y vertical) y
el error que se produce al utilizar esta estimación
de la imagen en sustitución de la imagen original.
El decodificador, que se supone que de algún modo ya
ha decodificado la imagen que utilizamos como referencia,
puede recuperar la información del bloque actual utilizando
el bloque desplazado de la imagen de referencia y añadiendo
el error que se ha transmitido.
5.3 El Futuro: MPEG-4/H.264
MPEG4/H.264 (también denominado MPEG-4 AVC o MPEG-4
Part 10 o JVT) es una nueva norma para la codificación
de señales audio-visuales, con unas grandes posibilidades
en el entorno de comunicaciones IP, esto genera una posibilidad
importante para la explotación de las nuevas oportunidades
de negocio, que aparecerán con el uso de este nuevo
método de codificación de señales audio-visuales
La principal ventaja técnica del algoritmo MPEG4/H.264
frente a los que se encuentran disponibles actualmente en
su mayor eficiencia de compresión, siendo necesario
la mitad del régimen binario, lo que permite que aplicaciones
que son imposibles en estos momentos se puedan acometer con
MPEG4-H.264 y por los productos basados en el mismo.
Los cambios más destacables que hacen el codificador
de vídeo H.264 dos veces más eficiente
que MPEG-4, en cuanto a la estimación de movimiento,
son:
- El uso de submacrobloques desde 4x4 hasta 16x16 píxeles
y predicción de movimiento a un octavo de píxel.
En el futuro se soportarán incluso resoluciones mayores
que un octavo.
- El uso de múltiples imágenes reconstruidas
para la predicción, tanto pasadas como futuras.
- La búsqueda de vectores de movimiento más
allá de los bordes de la imagen.
6.
Los Servidores de Vídeo: El Soporte Clave para Explotar
TODOS los recursos de la plataforma de Vídeo sobre
IP
Las Plataformas de Vídeo sobre IP son estructuras modulares
que pueden ser configuradas a medida para cada cliente.
BFI OPTILAS, S.A.U., líder nacional en la venta de
sistemas de vídeo y control de accesos a través
de la red Ethernet, mantiene actualizados todos los nuevos
recursos técnicos que permiten mejorar el rendimiento
de los servidores de vídeo y aumentar las prestaciones
de la solución de vídeo sobre IP.
6.1. Novedades Técnicas en los Servidores de
Vídeo (Septiembre 2005)
Durante el mes de Septiembre de 2005, se añaden a todos
los servidores suministrados por BFI OPTILAS las siguientes
prestaciones:
6.1.1. Arquitectura de BUS PCI EXPRESS
La arquitectura de bus AGP8X quedará rápidamente
desplazada si tenemos en consideración que el ancho
de banda que proporciona (2,1Gb/seg) en las comunicaciones
internas del servidor se doblará utilizando un bus
PCI EXPRESS de 16 canales (4Gb/seg). El mercado ya ha tomado
su propia decisión y como era de esperar esta nueva
arquitectura ha irrumpido con mucha fuerza precipitando incluso
la rápida desaparición del bus AGP8X para mejorar
en el servidor las comunicaciones con el procesador y la memoria.
Además otras ventajas dignas de mención del
bus PCI EXPRESS son:
-Las comunicaciones pasan a ser de punto a punto a bidireccionales
con esta nueva arquitectura.
-Este bus puede suministrar hasta 75w (a diferencia de los
hasta 40w del bus AGP8X) para satisfacer los consumos de las
tarjetas cada vez mayores.
6.1.2. ¿Qué tarjeta gráfica utilizar
para conseguir la mejor calidad de vídeo?
Del contenido arriba expuesto queda claro que BFI OPTILAS,
S.A.U va a trabajar únicamente con servidores con arquitectura
PCI EXPRESS para sus plataformas de vídeo sobre IP
(en pedidos cursados a partir del 1 de Septiembre de 2005),
aunque más que una decisión propia venga prácticamente
impuesto por el mercado.
Sin embargo nuestros clientes podrán no sólo
apreciar una clara mejora, en lo que al número de imágenes
monitorizadas en tiempo real simultáneamente en calidad
4CIF de nuestra representada Verint, por el cambio de arquitectura
de bus hacia PCI EXPRESS, sino también en la calidad
de las mismas por el cambio de modelo de tarjeta gráfica.
Las plataformas de vídeo sobre IP de todas las instalaciones
de seguridad en las que ha colaborado BFI OPTILAS, S.A.U.
en el último año, han contenido servidores con
tarjetas gráficas GE FORCE 6800 Ultra de la firma NVIDIA
con excelentes resultados.
Sin embargo a partir del 1 de Septiembre todos los pedidos
de las nuevas instalaciones incluirán en sus servidores
la NUEVA Y MÁS POTENTE tarjeta gráfica
de NVIDIA para aplicaciones de vídeo: La tarjeta GE
FORCE 7800 GTX.
El notable incremento del número de pixels (10.32 billones/seg
frente a 6.4 billones/seg de la GE FORCE 6800 Ultra) y del
ancho de banda (38,4Gb/s frente a los 33,6Gb/s de la GE FORCE
6800 Ultra) reforzará la calidad de imagen
conseguida hasta ahora, especialmente para las aplicaciones
de vídeo que operen bajo los servidores de vídeo
sobre IP en 4CIF a tiempo real.
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